《信息技术教学设计【优秀8篇】》
作为一位兢兢业业的人民教师,通常需要用到教案来辅助教学,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。教案应该怎么写才好呢?
幼儿园中班科学优秀教案范文《解救美羊羊》 1
活动目标
1.引导幼儿在观察、操作中尝试开锁,找到开锁的窍门,能够正确地把锁打开。
2.体验开锁的乐趣,并感受帮助别人的快乐。
3.通过小游戏,进一步培养幼儿的集体意识。
活动准备
材料准备:幼儿与家长共同收集各种不同的锁,各种配套的锁和钥匙若干,藏钥匙的盒子、小筐若干;《喜羊羊与灰太狼》动画片及故事课件;歌曲《幸福拍手歌》。
活动过程
1.创设情境,引出课题
师:今天喜羊羊来到了我们班,他说羊村里发生了一件事情,我们快去看看吧。
(播放课件:《喜羊羊与灰太狼》的动画片)
师:咦?美羊羊怎么啦?(被灰太狼抓住了)
师:你们想救美羊羊吗?(想)
师:那我们看看灰太狼把美羊羊怎么了?(播放课件)
师:那我们怎么才能救美羊羊呢?(打开锁)
师:可是我们没有钥匙,怎么救呀?我们快问问美羊羊吧!(播放课件)
分析:用课件的形式来引出活动主题,更能吸引孩子们的`注意力,尤其是教师最后制造的一个疑问,使幼儿对接下来的活动充满期待,充分调动了幼儿的积极性,从幼儿投入的表情中可以感受到幼儿对活动内容产生了浓厚的兴趣。
2.通过游戏发现钥匙和锁的关系,激发幼儿的探索兴趣。
(1)找钥匙
师:原来钥匙藏在小纸盒中,我们快找找吧。(幼儿操作)
师:现在我们快把钥匙交给美羊羊吧!(播放课件)
(2)提问——实验——小结(一把钥匙只能打开一把锁)
师:小朋友你觉得一把锁有几把钥匙呢?(鼓励幼儿大胆表达自己的想法)
师:到底有几把,我们快去试一试吧。(幼儿操作)
师:现在谁能告诉我一把锁有几把钥匙呢?(鼓励幼儿大胆说出正确答案)
师:哦,原来一把钥匙只能打开一把锁,我们快去告诉美羊羊吧。(播放课件)
分析:教师有层次的提问使幼儿的思维被激活,猜想的形式激发了幼儿回答问题的积极性,幼儿通过实际操作发现钥匙和锁的一一对应关系。
(3)加深难度
师:啊!现在有了这么多锁,谁能在最短的时间内打开锁救出美羊羊呢?
你有什么好方法么?(鼓励幼儿大胆表达自己的想法)
师:小朋友说了这么多好方法,我们快去试试,看看谁能在最短的时间
内把锁都打开。(幼儿操作)
哇,锁都被小朋友打开了呀,快回到你的小椅子上,把你的好方法告诉我吧!(鼓励幼儿大胆说一说自己的方法)
分析:通过看看、摸摸、玩玩、比比、讲讲的过程发现钥匙和锁的关系,快速打开锁,从中尝到成功的喜悦。
师:(小结)筛选钥匙(大、中、小、颜色);看钥匙的齿痕或者纹路;看锁孔;看商标。
分析:运用对比观察的方法,提高幼儿的开锁技巧。
3.师幼一起跳《幸福拍手歌》
师:小朋友真聪明,成功救出了美羊羊。我们和美羊羊一起跳舞吧!
幼儿园中班科学优秀教案范文《解救美羊羊》 2
【活动目标】
1、初步知道在外出活动时要遵守的一些规则(坐电梯、如厕、玩游戏等)。
2、懂得遵守规则可以给我们的生活带来许多方便,在生活中愿意主动遵守各种规则。
3、体验帮助懒羊羊后的快乐。
【活动准备】
“美羊羊逛商场”多媒体课件一组。
【活动过程】
一、出示“美羊羊”课件,引起幼儿兴趣。
今天,谁来和我们玩了?(观看课件1)
二、美羊羊逛商场。
(一)美羊羊坐电梯。
1、提出观看要求:美羊羊在干什么?这样对吗?
2、幼儿观看课件2。(美羊羊坐电梯时抢着上电梯)
3、讨论:美羊羊这样乘电梯对吗?应该怎样坐电梯?
4、请小朋友模拟乘坐电梯:一半孩子从电梯出来,另一半进电梯。
(二)美羊羊上厕所。
1、提出要求。
2、幼儿看课件3。(美羊羊上厕所后,灰太狼紧接着上厕所,但灰太狼开门看一眼后逃出了厕所)
3、幼儿猜想:灰太狼为何逃出厕所?
4、讨论:上厕所后该干什么?(冲厕所)为什么?
5、幼儿学冲厕所的方法。
(三)美羊羊玩游戏。
1、提问:你去过玩具反斗城吗?你最喜欢玩什么?美羊羊又最喜欢玩什么呢?
2、看课件4(美羊羊玩好游戏后,却坐在游戏凳子上不离开。)
3、讨论:美羊羊这样对吗?为什么?我们怎样跟美洋洋说?
(四)美羊羊的'新表现。
观看课件5:美羊羊正确的坐电梯、上厕所、玩游戏的表现。
三、做个文明的好孩子。
1、孩子告诉美羊羊生活中文明孩子的做法。
2、观看课件6:美羊羊表扬孩子,和孩子再见。
营救美羊羊教案 3
设计意图:
初步感知集合的概念,是小班幼儿学习的重要阶段。集合来源于生活,运用于生活,它与幼儿的生活紧密相关。根据小班幼儿年龄特点,他们对集合非常感兴趣,对动画片《喜羊羊与灰太狼》也不陌生非常喜爱,结合《纲要》思想理念,教学融知识与趣味性于一体。因此我结合故事选择了这个活动,主要是让幼儿能通过在"挑战灰太狼,营救美羊羊"这个游戏中积极思考想办法,在游戏中初步领会感知集合,最后解救自己好伙伴美羊羊。
活动目标:
1、听清颜色和形状的指令,初步感知集合的概念。
2、在游戏中与同伴一起寻找安全的家,体验帮助同伴的快乐。
活动重难点:听清颜色和形状指令,初步感知集合的概念。
活动准备:PPT、红色和蓝色的长方形、圆形房子。
活动过程:
一、导入,引发幼儿活动兴趣。
1、游戏听喜羊羊音乐进入活动室,扮演羊进行吃草、喝水等活动并相互问好。
2、认识房子师:今天羊村里有件大喜事,造了几间大房子,它们是什么样的呢?
师小结:我们的家有不同的颜色,有的是红色的有的是蓝色的。我们的房子形状不一样,有的是长方形有的是圆形。
师:这件事情被一个坏家伙灰太狼知道了,还抓走了美羊羊,我们一起去救出美羊羊吧!
二、挑战灰太狼
(一)按颜色躲猫猫
1、灰太狼去红色的房子里找小羊。
师:现在灰太狼到红色的房子里找小羊了,我们赶快躲起来吧。(鼓励幼儿提醒找错家的同伴回归队伍)
2、播放ppt和音乐,幼儿自主进行躲猫猫游戏。
师:灰太狼在红色的房子里没有找到小羊,那你们躲在哪里?
师小结:小羊们你们真聪明,不管什么形状,只要躲在和灰太狼颜色不一样的房子里就可以了。
(二)按形状躲猫猫
1、灰太狼在长方形的房子里找小羊。
师:现在灰太狼到长方形的房子里找小羊了,我们赶快躲起来吧。
2、播放ppt和音乐,幼儿自主进行躲猫猫游戏。
师:灰太狼在长方形的房子里没有找到小羊,那你们躲在哪里?
师:不管什么颜色,只要躲到和灰太狼说的形状不一样的家里就安全了。
三、挑战灰太狼和红太狼
(一)播放ppt让幼儿观察师:谁要去蓝色的房子,谁要去圆形的房子?
师:那蓝色的房子、圆形的房子安全吗?那我们应该躲到哪里呢?
师:灰太狼和红太狼没有找到小羊,那你们在什么颜色什么形状的房子里呢?
师小结:我们捉迷藏的时候要先看看灰太狼在什么颜色的房子了,再看看红太狼在什么形状的房子了,和他们两个都不一样的,才是最安全的房子。
四、营救美羊羊师:我们打败了灰太狼拿到钥匙,现在我们一起去救出美羊羊吧!
教学反思:
《幼儿园教育指导纲要》(试行)中要求“提供自由活动的机会,支持幼儿自主地选择、计划活动,鼓励他们通过多方面的努力解决问题,不轻易放弃克服困难的尝试。
让幼儿在闯关的游戏中,尝试想办法,营救自己的好朋友。培养幼儿勇敢、战胜困难的品质,体验助人为乐、成功的喜悦。
这节数学课很有趣,孩子都很投入。在游戏和探索中学习图形。环节组织有序。上完课的时候孩子都围着说:还要再上一次。在营救美羊羊第一关的时候,灰太狼要去红色房子里抓小羊,可有的幼儿还是藏到了红色的图形里,我看到幼儿找错,我就请其他幼儿帮忙,帮他们找回来。我应该想两种方案,当幼儿找错了,应该怎么办?没有找错,应该怎么实施。课件的动画效果还要在丰富些。
还是存在不好的地方需要改正,由于课件的录音,在播放时出现了问题。所以中间连接不是很好。师傅和众多老师听完后给我的建议是:上课之前一定要把教具、音乐、图片都检查一下,以免出现问题,教学反思是教师进步的阶梯,是教师进步的重要途径。我要通过教学反思不断地提升我的专业素质和综合水平。
幼儿园中班科学优秀教案范文《解救美羊羊》 4
【活动目标】
1、根据故事情节幼儿愿意将棉花搓成适当大小的圆贴在小羊身上。
2、想象颜色与物体的关系,学习喷洒颜色,体验战胜灰太狼的快乐。
【活动准备】
1、课件《美羊羊的新衣》;
2、棉花、红黄蓝颜料、胶水;
3、小羊图。
【活动过程】
一、讲故事《美羊羊的`新衣》。
二、提问:
1、慢羊羊送了一件怎么样的衣服?故事里是怎么形容它的?
2、你还能想到什么东西也是雪白雪白的,摸上去软软的?为美羊羊做新衣。
三、幼儿操作:
1、今天的美羊羊穿上了一件新衣服,你们看是什么样的?(教师出示示范图)
2、幼儿讨论,教师小结:把棉花搓成一个个小球做成的。
3、师:你们想为美羊羊做件衣服吗?
教师边说边示范:先涂上胶水,再把小球一个一个的贴上去。
4、幼儿动手操作。
四、教师继续讲解。
灰太狼有没有抓到美羊羊?美羊羊穿了一件什么样衣服?
五、会变颜色的衣服。
1、师:看灰太狼走过来了,快去选一种颜色让美羊羊躲起来吧!
2、幼儿介绍自己的小羊变成了什么颜色,躲在了哪里?
六、尝试再次操作。
师:快看!灰太狼又来了!快去帮美羊羊再选一种颜色躲起来!
师:我们回教室看看有没有和她身上一样的颜色藏起来和朋友一起做游戏好吗?
信息技术教学设计 5
[教学目的与要求]
前面已经让机器人在仿真环境下(屏幕上)按我们的命令动了起来,这节课需要让同学自己设计、搭建机器人;使用LOGO语言或者ROBOLAB编程软件写出使机器人能在普通的地面或者桌面上动起来的程序;然后将程序下传给机器人,并进行测试和调试;最后让机器人按照我们的意愿运动。
[教学重点]
本课重点在于让学生了解和掌握整个机器人活动的流程:机器人的设计、搭建——程序设计——下传程序——调试程序——完成任务。
[教学难点]
1、掌握下传程序的步骤和方法;
2、克服小学生的焦躁心理,对调试工作要做好、做到位。
[教学方法]
讲授法、启发式、投影演示结合实践操作等直观教学法
[教学准备]
1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件;
2、课前打开电脑。
[教学过程和具体内容]
导入:
同学们,前面我们系统学习了机器人能“懂”的LOGO语言,也充分的了解和认识了机器人,还通过虚拟平台与机器人进行了“对话”。那么大家想不想亲手制作一个机器人呢?又想不想让自己制作的机器人听你的话呢?(大家都回答“想”)那请同学们都跟着老师的思路一起来学习今天的内容。
一、设计、搭建机器人
目前教学使用的机器人有两种形式:
1、有固定外形的机器人,如通用机器人,其特点是:方便安装;
2、积木式机器人,如乐高机器人,其特点是:变化多端。
二、安装编程、管理软件
需要在计算机上安装机器人的编程、管理平台,这些软件需要在机器人活动之前就安装在计算机上。
常使用的`有:“通用机器人多语言教学系统(LOGO)”和“ROBOLAB图形化的编程软件”。
三、将机器人与计算机连接
要将计算机中编好的程序传送到机器人的“大脑”中,就必须在计算机与机器人之间建立联系,以便程序下传。
通用机器人有连接线,操作步骤如下(亲自演示):
第一,将机器人通讯电缆的一端插入计算机的串行口里;
第二,将通讯电缆的另一端与机器人的五线数据插头相连,注意两端的红色数据线相对。
乐高机器人则利用红外连接(拓展知识)。
四、下传程序(以通用机器人为例)
1、打开机器人电源开关。
2、单击工具栏的“连接机器人”按钮。
3、此时可以看到“LOGO语言下传过程名”窗口中已经有了正方形过程名“ZFX”。(如果不是,请输入过程名)
4、单击“确定”按钮,此时可看到“机器人通讯”窗口显示正常连接。如果显示未连接,请选择另一个串口试试。
5、单击“下传”按钮,机器人通讯窗口将显示下传进度,同时可以看到通讯电缆绿色指示灯变亮,表示数据正在传输。
6、程序下传成功后,在机器人通讯窗口中将显示“程序下传正确”和程序占用机器人“大脑”空间的百分比,此时单击“OK”按钮,完成程序下传。
五、程序的执行和调试
程序下传后,还需要让机器人执行,以测试机器人是否能按照要求完成任务。
1、关闭机器人电源开关。
2、将机器人与通讯电缆分离。
3、找一个合适的场地,打开机器人电源开关,观察机器人的运动情况,看看机器人是否按你的要求“走”了一个正方形。
4、根据情况调整程序参数,再下传、执行,直至达到任务的要求。(如果有不准确的地方,就需要我们对其参数进行一些修改)
六、让机器人按我们的意愿运动
根据实际情况还要做以下修改:
1、调整移动系数;
2、调整转动系数;
3、加入等待时间。
七、探究活动
P87—P89
信息技术教学设计 6
一、教材分析
网站的首页通过图片和文字简要地介绍本网站的主要内容,并设置了超链接,使访问者通过超链接打开网站中的其他网页。
二、教学目标
1、知识性目标
(1)认识首页的作用及首页的制作要求;
(2)了解计算机硬件分类知识。
2、技能性目标
(1)会插入表格,合并单元格;
(2)会设置超链接;
(3)会用图片中的。热�
3、情感性目标
(1)强化计算机硬件分类的意识;
(2)培养学生灵活处理问题的能力。
三、教学重、难点
(1)首页的作用及首页的制作要求;
(2)用图片中的热点超链接的链接点。
四、教学准备
制作好一个网页的首页,也可下载一些漂亮的儿童网站备用
五、教学过程
1、导入
屏幕展示已经制作好首页的“硬件大师”网站。
教师:首页是网站的“门面”,一要美观,二要列出网站的目录。现在请同学们观察,找到“输入设备”、“主机”、“输出设备”在网页中的位置,填写书P89页的空白。
学生观察、汇报结果。
教师:教师用FrontPage打开我们“硬件大师”网站首页,学生观察用什么将网页分成多个部分的?
学生观察汇报。
2、学习新课。
(1)指导学生用表格布局;
教师:制作网页时,最好用表格对网页进行布局,可以使网页中图片、文字等固定,这样网页内容不就不会随着窗口大小的变化而改变。
教师示范讲解,学生观察。
学生示范。
全体练习操作方法。
(2)指导学生设置超链接;
教师:对照上节课所学知识,请同学们给“键盘”、“鼠标”、“扫描仪”、“显示器”、“打印机”、“音箱”设置超链接。
学生练习。
教师:同学试着将鼠标移到右边图片上,看看鼠标指针的变化?
学生操作。
教师:这说明了什么?
学生回答。
教师:现在我们就来学习如何在图片上设置超链接。
教师示范讲解,学生观察。
学生示范。
全体练习、完成任务。
3、总结评价。
教师总结后,请同学根据自己掌握的知识情况和收获,完成“评一评”内容。
信息技术教学设计 7
设计理念:
新课程中提出,现代教学要求教师树立特色意识,形成个性化教学。本课针对小学生的心理特点和信息技术基础对教材进行科学的和艺术的处理,突出自主创意,注重教与学的互动,体现了新课程的建构教学思想,使课本上的知识“活”起来。
一、教学内容分析
《调整图形》是苏教版小学信息技术教科书上册第15课的教学内容,在上节课学习了使用“编辑”菜单中的复制与粘贴命令基础之上的新授。学生已熟悉利用菜单中的命令来操作,所以这节课我主要采用学生小组讨论,自主学习的学习方式,让学生多实践,多摸索,意在培养学生独立学习的能力。在学习过程中及时给学生提示,引导他们有目的的学习。本课通过和喜羊羊一起解救小羊羊的情景设置,引导学生通过对简单图形的翻转、旋转、拉伸、扭曲作出更复杂、更美观的图形。培养学生欣赏美、创造美,为今后学习奠定基础。培养学生在知识探索中发现问题、分析问题、解决问题的能力。
二、教学对象分析
本课教学对象为四年级学生,他们目前己经能初步运用绘图工具进行各种图形的绘制,但运用一定的画图技巧进行创作还有一定的难度。因此,本节课通过创设一定的情境任务让学生通过“自主—合作—探究”式的学习去完成,让他们在完成任务的过程中掌握一定的画图技巧。
三、教学目标
1、知识目标:
认识“翻转/旋转”命令、“拉伸、扭曲”命令。
学习“翻转/旋转”和“拉伸、扭曲”图形。
能力目标:
通过学生的自主探究活动,体验学习过程,培养学生自主学习和创新能力,提高信息素养。
情感目标:
培养学生高尚的审美情趣,享受学习成功的快乐,增强合作意识和积极向上的道德情操。
2、过程与方法
通过老师的引导以及同学之间的团结合作,完成预设的情境任务,在完成任务的过程中掌握翻转、旋转和拉伸/扭曲的技巧。
四、教学重点及难点:
掌握图形翻转、旋转、扭曲、拉伸的方法是本课的教学重点。
教学难点是灵活运用所学的技巧和方法进行创作。
五、教学策略
本节课教师充分利用小学生喜爱的喜羊羊角色创设情景教学,利用优美、生动的画面,丰富有趣的情境,将枯燥的知识练习暗藏于生动有趣的情景任务之中,不仅使学生学习热情饱满,而且将学到的知识用于实际操作中,有利于对新知识的理解、掌握和熟练运用。老师注重教学过程中学生主体地位的体现和主体作用的发挥,采用“情境教学法”、“任务驱动法”、“自主探究发现法”,鼓励学生合作探究与质疑。
六、教学准备
1、多媒体机房。
2、极域教学系统。
3、美羊羊、钉子板、橡皮泥、课件及图片等素材。
教学时数:1课时
七、教学过程:
(一)巧导入,激兴趣
1、播放课件歌曲,激发学生兴趣
谈话:喜欢这首歌吗?还记得每集结束时灰太狼都大喊了一句?对了,刚才喜羊羊过来找我,告诉我费羊羊和美羊羊又被灰太狼捉去了,特请我们乐于助人的同学帮忙解救。那就让我们快快行动吧!
2、揭示课题:调整图形
出发之前喜羊羊要叮嘱我们同学做好如下出发前的准备工作:
水平翻转、垂直翻转、旋转
教具美羊羊实物演示理解:水平(左右)翻转/垂直(上下)翻转/按一定角度旋转
(设计意图:从学生熟悉的动画片开始,让学生参与到活动中来,激起学生的学习兴趣,同时给学生布置任务,引导学生学习,同时鲜明直观的教具的使用能加深学生对水平翻转、垂直翻转、按一定的角度旋转的理解,为突破教学重难点奠定基础。)
(二)解救美羊羊
出示魔法图
灰太狼为了控制美羊羊她们,特对她们施展了魔法,让她们都晕过去了,大家让她们从沉睡中站起来就能唤醒她们,解除魔法。那如何解救呢?
指名说
出示学法:
1、选定对象(美羊羊),红色着重显示
2、单击图像菜单下的“翻转/旋转”命令
3、单击“水平翻转/垂直翻转/按一定角度旋转”命令
4、确定
学生操作
指名演示
同学们救出了美羊羊,气急败坏地灰太狼又钻进了羊村,将其卧室搞乱了,大家快来帮忙收拾收拾吧!
巩固练习:实践园1(整理房间)
(设计意图:单纯讲授学生会感觉比较乏味。因此,在情境中开展任务驱动的方法,让学生进行独立的探究,引导学生从不同的方式和角度发现问题并能通过合作来解决问题。在翻转时假如不选定实物,会造成整个画面的翻转或旋转,所以一定要强调操作的第一个步骤就是:选定对象。)
三、拉伸和扭曲命令的运用
忙完了一天,小羊羊终于可以放松放松了,听说动画片《西游记》很好看,孙悟空本领大,七十二般变化,还有一根神奇的金箍棒,小羊们也想试试变大缩小的金箍棒,你们能帮助他们实现愿望吗?
实物(钉子板、橡皮泥)演示理解拉伸/扭曲命令
讨论“拉伸”和“扭曲”的不同点。
“拉伸”选项中“水平(H)”和“垂直(V)”输入框中的数值代表当前图形的比例,100%代表原来图形的大小,小于100%表示缩小,大于100%表示放大。
“扭曲”选项中“水平(O)”和“垂直(E)”输入框内的数值表示将图形歪斜的角度。如果输入的数值大于0,则图形按顺时针方向歪斜;如果输入数值小于0,则图形按逆时针方向歪斜。
练习1:金箍棒的大小(拉伸的使用)
2、设计各种夸张变化表情的孙悟空(扭曲的使用)
学生操作,教师行间辅导
提示:先选中对象
(设计意图通过特殊数字的设计,让学生理解拉伸中不同数值可以引起的变化,让学生在自主探究中总结结果。让学生自己学会分析问题,解决问题,通过钉子板、橡皮泥将动态的变化效果呈现给学生,使他们更直观地感受扭曲、拉伸的作用。)
四、拓展提高,综合实践
同学们辛苦了,为了奖励你们今天的助人为乐,小羊羊们送了一个风车给你们,你们能用我们今天学习的。本领把它画出来吗?
(设计意图:进一步巩固所学知识)
五、小结
通过今天的学习,你掌握了哪些本领?
引导学生总结
今天,我们跟随喜羊羊一起智斗灰太狼,羊村长希望同学们努力学习,机智面对困难,并送我们同学一句话:
不因幸运而故步自封,不因厄运而一蹶不振。真正的强者,善于从顺境中找到阴影,从逆境中找到光亮,时时校准自己前进的目标。——易卜生
(设计意思:通过小结把任务中涉及的知识、概念加以归纳、系统化,并作适当提高。通过这样的小结,就避免了“任务驱动”式教学方法不容易从整体上把握知识结构,学生在实践过后不知所学的问题。这样设计为本节课所布置的任务划上圆满的句号,取得了一举两得的作用。)
教学反思:
这节课的任务是让学生学会用“翻转/旋转”、“拉伸/扭曲”的方法,学会变化,看似简单的操作,但在实际操作“拉伸与扭曲”中很多学生有难度。下面从三方面总结本课如何克服难点的:
一、寄教于情,寓学于境。
在信息技术教学中创设好一个能够吸引学生的教学情境对提高信息技术教学效果是很有帮助的。良好的教学情境能够吸引学生的注意力,启发学生主动去探索,良好的教学情境让学生学习不再枯燥,对于新知识他们会更乐于接受,而且印像深刻,教学效果会更好。良好的教学情境同样会让学生心情愉悦,在快乐中创新,同时在电脑课上学生不仅只是掌握电脑的操作能力,还要有情操的培养。
在本节课中,将学生非常喜欢的《喜洋洋于灰太狼》引入课堂,并根据教学需要创设了任务驱动贯穿于课堂始终。学生在这节课中始终在从事着帮自己最喜欢的“偶像”做事,是做得“乐此不疲”。同时教育学生在生活中要用智慧勇敢面对困难,树立乐观、积极向上的心态。
二、基于教材,高于教材。
创造性地使用教材。能够灵活地使用教材,打破原有教材的编写特点,对教材进行重新组合。通过喜羊羊故事情境引导学生完成教学任务,鼓励学生对书本知识的质疑和超越,最大限度地培养了学生想像和创新能力。
三、由浅入深,循序渐进。
从心理学的角度来说,学生接受知识有一个由浅入深、由易到难的过程。本节课的教学过程层次清晰,学习的内容在逐渐的加深,学生的思维也逐步经达到一个较高的层次。针对不同的教学内容,采用了不同的教学方法,由学生讲解、独立探究、自主学习、合作探究等方法。
营救美羊羊教案 8
设计思路:
为了落实我园快乐学习的教学理念,让幼儿自主探索、体验学习的快乐,本次活动取材于幼儿熟悉并喜爱的动画片《喜洋洋与灰太狼》的故事背景,教师精心设计了一场有趣且富有挑战的营救美羊羊的计划,并且将数领域的教育目标融入到营救行动中。旨在让幼儿感觉自己是在进行一个有趣的闯关游戏,提高幼儿的活动兴趣,从而激发幼儿积极思考、主动学习。
我班部分幼儿已经有单双数的概念,但知其然不知其所以然,希望通过本次活动让幼儿通过操作理解单双数的含义。对于大班孩子来说,体验关心他人、互帮互助的情感也是非常重要的。希望通过本次营救美羊羊的行动,能让孩子们体验解决问题、帮助别人的快乐。
活动名称:营救美羊羊
活动目标:
1、理解单双数的含义,区分10以内的单双数。
2、在游戏情景中体验解决问题,帮助别人的快乐。
重点:理解感受单双数的含义。
难点:发现单双数的排列规律。
活动准备:
1、PPT、1-10数字卡、分类表
2、幼儿操作材料:1-10圆点卡、水彩笔
活动过程:
一、情景导入、激发兴趣
1、(播放PPT)师:美羊羊被灰太狼抓走了,喜羊羊是她的好朋友,下定决心一定要救出美羊羊,于是喜羊羊出发了。
2、(播放PPT)灰太狼:哼!想来救美羊羊,没这么容易。一路上我设置了许多陷阱,就等喜羊羊来了,正好把他也抓住。
二、寻找***、理解含义
1、(播放PPT)灰太狼:我在彩色的石头路上埋了***。每块石头上有小圆点,小圆点是不一样多的,两个两个数能数完的能安全通过(箭头表示);两个两个数不能数完的就有***(***表示)。喜羊羊只要踏到有***的石头,哈哈!
2、请一个幼儿上前示范操作。
3、幼儿操作:
l 幼儿将圆点卡(石头)上的圆点两个两个圈,看是否能圈完。
l幼儿将圆点卡送到分类表中,并验证。
4、师小结:两个两个数正好数完的数字是双数,两个两个数还剩一个的是单数。
三、排查陷阱、发现规律
1、(播放PPT)灰太狼:气死我了!我还有第二套方案。我在单数的楼梯下挖了陷阱,喜羊羊只要踩到单数的楼梯,我就能抓住它了。
2、幼儿和喜羊羊一起分辨单双数。
3、师: 刚才你们有没有发现单双数排列的秘密啊?
4、师小结:单数的旁边是双数,双数的旁边是单数,它们是间隔排列的`。
四、成功营救、情感体验
1、(播放PPT)灰太狼:喜羊羊太聪明了,小朋友也太聪明了,破坏了我的计划。还好我还有最后一个陷阱。这里有两间房子(12号、13号),美羊羊被关在双数的房子里,是哪间呢?
l 追问:你怎么知道12是双数?
2、小结:两位数的数字,最后一个数字是单数,这个数字就是单数;最后一个数字是双数,这个数字就是双数。以后我们会碰到很大很大的数字,要知道是单数还是双数,只要看最后一个数字就知道了。
3、帮助喜羊羊救出美羊羊,共同体验成功的快乐。
